Deze vraag kan je voor elk render programma stellen! en ook overal hetzelfde oplossen. De meesten mensen maken deze fout: ze gaan de RGB kleuren opzoeken en die in het render programma instellen. Waarom gaat dit fout? Veel render software heeft een zogenaamde gamma correctie, waardoor dat niet 1 op 1 werkt en je verschillen krijgt, vaak worden donkere tinten te licht bijvoorbeeld. Vergeet deze manier dus! Hoe wel?
De RAL kleur moet een textuur zijn, een foto dus eigenlijk.
Voor alle programma’s geldt als voorbereiding:
- Download via google afbeeldingen en zoekopdracht “ral xxxx” je gewenste kleur. Als voorbeeld “ral 6022”.
De foto moet compleet egaal zijn zonder tekst. Die kan je altijd wel ergens vinden. - Sla deze op in je afbeeldingen map, eventueel in een submapje “RAL”
-
Een voorbeeld hoe je dat in Unicorn Render toekent.
- Ga naar de materiaal tab
- Ga naar de CADez materialen
- Kijk bij de eerst categorie “algemeen” en je vindt daar het verfmateriaal “ral”
- Sleep dat op wat je qua verfkleur kloppend wilt maken
- Er staat dan een plaatje op met alle ral kleuren en dat ziet er raar uit maar valt wel lekker op
- Hernoem het materiaal naar de ral die je wilt “ral 6022”
- Zet nu de materiaal parameters open, linksboven de rode balk waar je “mat” ziet staan
- Bij afbeelding klik je op de puntjes om de foto te wijzigen.
- Importeer je ral plaatje in je user map, zodat je dit de volgende keer niet weer hoeft te doen. Zo kan je een hele map ral kleuren importeren uiteraard
- Helemaal onderin het materiaal zit een afwerkingslaag waar je de glans kunt regelen. Zo varieer je van mat naar hoogglans met de totale sterkte en de ruwheid.
Categorieën:
ARC+ Rendering
SketchUp
Unicorn Render
Unicorn Render plugin
