Update nu naar versie naar 12 Ultimate edition. Wat is er voor u allemaal nieuw? Render 12 update biedt:
- Ondersteuning nieuwste Windows versies (Vista en 7)
- 3D studio (3ds), SketchUp (skp)en DWG 2010, png import bij Object plugin
- Object plugin = object plaatsing 3ds/skp/dwg/arc+/rpc bestanden. (normaal 200 euro nu gratis!)
- Nieuwe lichtbron 'area light'
- Diverse kleine verbeteringen zoals mengen van kleur en achtergrond. Verwijderen in een keer van een "look" .
Voor een online video demonstratie klik HIER
Voor uitgebreide info (engels) klik HIER
Versie 11
- Compatibiliteit met ARC+ 2nd edition en 2009 bestandsformaat 255 pennen!
- Achtergrond inpassing; voor meer uitleg klik op de foto's!
- Voorgrond texturen ondersteuning
- DWG 2008 uitwisseling
- Windows Vista compatibiliteit
- Verbeterde animatie prestatie (zonder crashes!)
- Verbeterd geheugenbeheer en daardoor ook hogere snelheid.
- Optioneel 2D elementen laden
- Verbeterde kleurenondersteuning: 16 naar 256 palet, kleur RGB of naam
- Verbeterde openingen berekening
- Drag & drop plaatsen van elementen (zoals RPC + )inlusief 3DS uitwisseling
= aparte plugin net zoals RPC (beide ieder 100 Euro)
PLUGIN is extra te bestellen à 100 euro (net zoals RPC)
- BONUS bibliotheek met voorbereide achtergronden, voorgrond, lampen, billboards etc.
Optioneel:
- Tegelmodule
Versie 10
Sub scenes
U kunt een sub scene van uw model definiëren. Elke sub scene kan een camera, een groep lichten en hun status (in- of uitgeschakeld), de status van de lagen (weergegeven of verborgen) en de doorsnede bevatten.
Een nieuwe sub scene opslaan
- Klik op Sub Scene in het menu Bewerken
- Klik op Nieuw
- Kies een naam voor de sub scene
- In het dialoogvenster Opties kunt u aangeven welke elementen in de sub scene worden opgeslagen (camera, lichten, lagen, Doorsnede)
Een sub scene herstellen
- Klik op Sub Scene in het menu Bewerken
- Selecteer Sub Scene
- Klik op Herstel
- In het dialoogvenster Opties kunt u aangeven welke elementen van de sub scene worden hersteld (camera, lichten, lagen, Doorsnede)
Dynamische Doorsnedes
Sleep de Doorsnede-schuifbalk dynamisch en bekijk interactief de Doorsnedes van uw model. Zie voorbeel
Een Doorsnede maken
- Selecteer Doorsnedes (afsnijvlakken) in de boomweergave en klik op Eigenschappen
- Sleep de Doorsnede-schuifbalken naar de gewenste positie
- U kunt in de boomweergave het afsnijvlak ook in- en uitschakelen
Lichtgroepen
Groepen met lichten, bijvoorbeeld lichten in ruimte A, lichten in ruimte B. Lichtgroepen kunnen gezamenlijk worden beheerd (bijv. in- en uitgeschakeld)
Contouren renderingmodus
Deze renderingmodus combineert de schaduw-renderingmodus met de contouren van objecten.
Verborgen lijnen renderingmodus
Verborgen lijnen kunnen worden gebruikt in rendering en in animaties.
Interactieve modus
In de interactieve modus kunt u dynamisch zoomen, pannen en modellen met schaduw bekijken met de OpenGL accelerated modus
Doorkijken renderingmodus
Met deze semi-transparante renderingmodus kunt u 'door gebouwen heen kijken' en deze van binnen bekijken. Zie voorbeeld
Weergave Opties > Weergave
Animatie Doorsnedes
Rendering en animatie van Doorsnedes
Lagen in animatie
Lagen in animaties gebruiken (verbergen / tonen van lagen in key frames)
Verlichting bibliotheekobject
Lichten kunnen in een bibliotheekobject worden gedefinieerd.
Zie voorbeeldbibliotheek.
GPR objecten
U kunt renderingobjecten (decoratieve elementen) zoals mensen en bomen invoegen. U kunt deze heel gemakkelijk vanuit modelbibliotheken naar uw scene slepen. GPR objecten kunnen lichten (bijv. spot met lichtbron), animaties (bijv. animatietekens) etc. bevatten.
Zie voorbeeldbibliotheek.
Import/Export plug-in
3DS bestandsformaat plug-in (wachtwoord vereist)
Objecten plug-in
Met deze plug-in kunt u objecten (alle geplaatste elementen) invoegen en manipuleren. Sleep deze van de modelbibliotheek naar uw scene, en verplaats, roteer en verschaal deze vervolgens dynamisch.
(wachtwoord vereist)
Ondersteuning van meerdere bestandsformaten
Objecten invoegen in diverse bestandsformaten! Hebt u objecten nodig van bomen, auto's, mensen of andere decoratieve elementen? Download deze van het web in diverse bestandsformaten (zoals DXF, DWG, 3DS, VRML) naar uw objectbibliotheek en sleep deze naar uw scene
(wachtwoord vereist)
Schaduw map
Gebruik zwarte en witte textuur om schaduwen te maken van spots.
Bump map formaat


Klein bumpformaat Normaal bumpformaat Groot bumpformaat
Overige verbeteringen:
Smart Indicatie overeenkomstig tekenmodus
Menu > Opties > Beeld > Indicatie
Eenvoudige bibliotheeknavigatie
Zoeken naar bestanden in uw bibliotheken, favorieten in uw bibliotheek markeren
De werkbalk Bibliotheek Navigatie in de bibliotheekbalk weergeven
- Klik met de rechtermuisknop op de bibliotheekbalk
- Klik op Opties
- Schakel het selectievakje Navigatie in het venster Instelling in.
Verbeterde boomweergave
Camera activeren, objecten en lagen verbergen/tonen, lichten in- en uitschakelen - alles met één klik.
Geometrie-objecten in de boomweergave weergeven
- Klik met de rechtermuisknop op de boomweergave
- Klik op Opties
- Schakel het selectievakje Geometrie in het venster Toon Items in
Statusknoppen weergeven/verbergen
- Klik met de rechtermuisknop op de boomweergave
- Klik op Opties
- Schakel het selectievakje Statusknoppen weergeven in het venster Toon in
Beheerverbeteringen weergeven
Huidige camera opslaan: Beeld > Huidige camera opslaan
Undo Weergave: de laatste wijzigingen ongedaan maken
Weergave selectie
Het uiterlijk van de selectie wijzigen: Menu > Opties > Weergave
VERSIE 9
Zachte schaduw voor nog meer realisme
Dit effect kunt u nu aan de lichtbronnen spot en puntbron toekennen (dus niet aan zon)
Onderstaand voorbeeld toont u het verschil MET en ZONDER! Ook de instelling die gebruikt is.
Zonnestand voor realistische zonnestudies
U kunt net zoals in ARC+ een zonnestand bepalen met de plek op de aarde.
RPC voor levensechte mensen, bomen, auto's etc.
Klik in het hoofdmenumenu op het knopje RPC voor meer uitleg.








